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主题: 首个民间"禁网游奖"颁奖,全国人大代表李秀香获奖

  • 绿和公益叶榄
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  • 发表于:2021/3/11 8:59:40
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3月10日下午,首届"林则徐禁网游奖"颁奖仪式在"中国画"村一一河南省潢川县黄寺岗镇高店村高店小学举行。连续三年提案建立国家级青少年网络游戏防沉迷平台一一"少年网盾"的全国人大代表李秀香获奖。

颁奖仪式由绿和公益、高店小学联合主办,高店小学教导主任杨继玲宣读了获奖者事迹,六年级学生杨晟卓代表活动总策划、"林则徐禁网游奖"发起人、公益设奖第一人叶榄颁发获奖证书,六年级学生王刚代领证书。王刚曾经是网游王者荣耀的沉迷者,因解说该网游,最高峰时有几十万粉丝,较大地影响到生活和学习,经过老师教育,现在用在该网游的时间已经大幅减少。

今年全国两会,互联网内容建设和管理被写入政府工作报告,这令全国人大代表、江西财经大学贸易与环境研究中心主任、民建江西财经大学委员会主委李秀香感到十分振奋。围绕加强互联网管理,防止青少年沉迷网络游戏,她已经连续三年向全国两会提出建议。

  “孩子沉迷游戏这一社会问题已成为待爆发的‘火山’,必须要治了!”李秀香调研发现,目前影响网络游戏防沉迷管理的不利因素有三:一是不同游戏企业之间,防沉迷系统在线时间是独立计算的,无法共享;二是游戏企业运行防沉迷系统存在严重的不透明性;三是防沉迷工作存在监管缺失。“要解决上述问题,关键要运用先进技术对防沉迷系统进行研发,其中区块链技术就是一项关键技术所在。”李秀香建议由网络监管部门牵头,整合政府审批和监督部门、游戏企业、学校、家长和社会相关人士等各方力量,以保护青少年健康成长、培养正确的游戏观念为目标,运用区块链技术研发一个数据统一、公正透明、绿色高效的国家级青少年网络游戏防沉迷平台——“少年网盾”。李秀香还建议,针对目前网络游戏引发的种种问题,由政府制订网络游戏分级制度,建立游戏厂商诚信体系和专业游戏分级评审机构,加大对游戏厂商违规行为的处罚力度,坚决查处擅自改变游戏级别和盗版等违规行为。

"前几天我用阳明心学智慧帮助了一个网瘾少年。最重要的是,小孩通过戒网瘾,意识到他是一个有心人!而之前,他觉得他是个无心的人。世上无难事,只怕有心人!战胜网瘾,从心开始!用文化的力量,唤醒孩子们的良知,也激化孩子们的潜能。正如荷花,生于淤泥之中却能在淤泥中吸收营养、能量与智慧,还能开出圣洁的花。即便没有掌声,也会开花。传播优秀传统文化,用文化自信,唤醒良知与潜能,善莫大焉!"第八届“林则徐禁烟奖”获得者、《战胜自己,从心开始》系列丛书作者刘文斌在获悉该奖颁奖后表示。

"网络游戏,特别是带有一定暴力成分的网游,已经严重影响到广大青少年的心智和健康成长,造成了大量的个人、家庭和社会悲剧,成为家庭、社会不稳定不和谐的根源之一,如果不严加管控,会进一步侵蚀国基!"曾经连续八年发布《暴力游戏黑皮书》,倡议设立《反暴力游戏法》的公益人士叶榄忧虑地说。
  
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