早在2005
年,网络游戏防沉迷系统就在各大各大网游公司旗下产品中陆续安装并试运行,2007
年7月16日,防沉迷系统全面实施。 但是大家对这个系统所熟知,恐怕还是因为前不久“人民网怒怼王者荣耀”事件,在这件事情发生之后,腾讯才紧急上线了防沉迷系统,那么,这个系统到底有没有用呢?
在防沉迷系统刚上线的时候,部分玩家抵触情绪明显,尤其是未成年的玩家,为了避开影响,他们会找家人或者亲戚的身份证完成实名认证,致使防沉迷系统完全无效化。 正在读初中的李强说:“自己天天跟爸爸妈妈爷爷奶奶生活在一起,身份证、户口本在哪一清二楚,随便拿一个身份证号验证一下不就完事了?”
除此之外,网吧代解、提供身份证号码,也是未成年人绕过防沉迷系统的手段之一,为了招揽客源、增加收入,很多网吧都会开通此项业务。甚至,还有人在网络上提供教程,帮助未成年人以各种方式绑定身份信息,挣脱防沉迷系统的限制。 让那些沉迷游戏的人“脱坑”的真正原因是什么?
一位《魔兽》的老玩家说,“
如果你想要玩游戏,总会有办法的,甚至是所谓的‘
史上最严防沉迷’,可能都不大有用。”在谈及自己戒掉“网瘾”的原因时,这位玩家说:“工作以后压力挺大的,大家以后还要结婚生子,一直玩游戏太奢侈了”。
从历年各种报告来看,网游的营收主力年龄段,大概是在15
到25岁之间,这个年龄段玩家给游戏带来的收入,通常为70%甚至是更高,而防沉迷系统针对的人群也大多在此列。比较讽刺的是,最终让这些青少年不再沉迷游戏的原因不是防沉迷系统,而是成长后相应而来的责任。 如果一款游戏玩家众多、收入可观,那么这款游戏无疑是很成功的。但是从另一个层面来说,游戏对玩家的影响也分三六九等,有的游戏浪费的玩家大量的时间和金钱,有的游戏娱乐了大众,还有的游戏在玩家娱乐的同时还能为玩家带来丰厚的收益,比如说巨猿棋牌。 巨猿棋牌不仅是一款超好玩的棋牌游戏,更能为成为巨猿棋牌合伙人的玩家,带来不菲的收入。能让你在玩游戏的过程中就大把赚钱的游戏,恐怕只有巨猿棋牌能做到! 关注“巨猿游戏”了解更多详情!!!